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发布时间:2024-09-19 13:55浏览次数:
本文摘要:林静    UI与原画讲师    毕业于福建师大美术学院,具备多年的游戏项目研发经验以及美术试题教学经验,参予过手游《仙战2》 《城堡风暴》端游《撒农大陆》等有所不同风格项目的研发。

林静    UI与原画讲师    毕业于福建师大美术学院,具备多年的游戏项目研发经验以及美术试题教学经验,参予过手游《仙战2》 《城堡风暴》端游《撒农大陆》等有所不同风格项目的研发。熟知游戏项目原始研发流程,擅长于原画原作,泛舟 戏UI的制作以及宣传画的绘制。手绘功底坚实,对于多种美术风格多有醉心,教学冷静责任心强劲,富裕 灵敏的观察力,擅于因材施教。

    李晋    游戏UI高级讲师    绘画艺术设计专业毕业,2年设计与动画项目经验;8年游戏UI与原画设计研发经历,期间取得500.com;集团投资率领美术团队独立国家研发手游项目,参予《 惜演化》《快乐可怕足球》《咕噜岛》《快乐小镇》《绝世绝学》《宝石迷阵》《热血海贼王》等11款有所不同风格定位的游戏项目研发,曾与《穿过火线》主策协作已完成项目自定义研发。擅长于UI设计创作,同时率领学生展开游戏公司的空战仿真测试,传授游戏UI低收入经验。

    董亮    Unity3D金牌讲师    6年游戏研发经验,兼任过3年主程序。顺利上线多款游戏。其中有MMORPG端游《龙神大陆OL》、FPS页游《火线狙击手online》、RPG手游《艾瑞斯之光》、即时战略手游《大战国物语》。

项目包括多种游戏类型;享有4年的unity3d研发经验。娴熟用于PlayMaker等插件。自律研发的开源插件在多个项目中获得用于:包括TunerNet - 网络库、TunerData - xls静态数据库。

插件通过非常简单的几行代码就可以很便利的用于,内部的架构明晰不易拓展合适各种项目;个人擅长于研发各种游戏玩法,较慢制作游戏原型。    徐琳    高级原画讲师    美学、油画教育专业毕业,7年原画概念设计和研发经验,先后就任于空中网、中青宝、尚游网络等多家游戏公司,参予《圣魔之血》《末日重生OL》《诺亚传说》《醉八仙》《伊甸王朝》等十余款有所不同风格和类型的游戏项目研发,负责管理多款游戏的美术风格定位。

擅长于从游戏制作全局的角度抵达展开美术原作,融合U3D、3D的技术市场需求展开原画、UI的设计创作,全面系统的向学生传授原画低收入实战经验。    张冠斌    资深原画讲师    毕业于四川教育学院,具备多年的游戏研发经验,曾在多家著名公司供职游戏主美,技术总监,并参予游戏原画和游戏UI的制作,代表作有《长生仙境》、《封妖传》、《黎明奇兵》、《斗地主》等;    王晨    资深原画讲师    2012年于北京快乐矩阵公司任场景原画师;2014年于北京源泉创意公司任角色原画师;2015年于北京烽火天元公司任概念设计师;2013-2016年于北京服装学院艺术设计学院取得动画硕士研究生学位。

通晓游戏角色设计,场景设计,卡牌插画设计,影视概念设计,分镜头设计。参予项目:《龙骑士》、《拳皇 》、《饮聊斋》等项目。

性格沉稳,待人热忱,工作态度认真负责,综合素质较好,需要吃苦耐劳,大力因应 的工作决定,为了已完成目标不会拚命投放自己的力量。


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